Juni 27

Weißes Alpollo

Geschrieben von Goldenkitsune-Queen auf DeviantArt:

 

Okay. Diese Geschichte, die ich mit euch teilen werde, ist sehr persönlich, sehr merkwürdig und wahrscheinlich unglaublich.

Ich beschuldige keinen von euch, der mir nicht glaubt und ich beschuldige im Besonderen auch keinen, der denkt, ich sei verrückt. Ich kann euch aber versichern, dass alles wahr ist.

Ich bin erst kürzlich auf die Pokémon Creepypastas gestoßen. Eine Menge der älteren Geschichten, wie z.B. Lavender Town’s Tune und Buried Alive sind noch recht neu für mich.

Wie die meisten Leser glaubte ich den Geschichten nicht. Ich holte mir nur die bestimmungsgemäße gruselige Aufregung von ihnen ab, für die sie da waren.

Wie auch immer, eine Geschichte faszinierte mich ein wenig mehr, als der Rest. Es war die Geschichte über die White Hand. Ich weiß nicht warum, aber die gruselige, weiße, skelettierte und entsetzlich detaillierte Hand bedeutete mir eine lange Zeit sehr viel.

Bis ich plötzlich – mit einer überraschenden Klarheit – bemerkte, dass sie mich an das Pokémon Alpollo erinnerte. Nicht nur das Pokémon selbst, sondern ein schauriger Zwischenfall, der mir vor langer, langer Zeit widerfahren war, als ich noch sehr jung war.

Als ich so ungefähr 12 Jahre alt war, taten meine Geschwister und ich gern so, als wären Pokémon real, dass wir unsere eigenen Pokémon finden könnten, wenn wir es uns nur genug wünschten und gründlich genug danach suchten. Ich weiß nicht, was für Energien sich manchmal aus unserem starken Glauben manifestierten (vielleicht hatten wir auch nur eine blumige Fantasie), aber manchmal könnten wir schwören, dass wir aus den Augenwinkeln ein Raupy erblickt hätten oder dass wir ein Pikachu in den Wänden gehört hätten.

Das ging wahrscheinlich eine Weile so weiter. Zuerst waren die Sichtungen nur so etwas einfaches und nur ein oder zwei erblickten sie auf einmal.

Bis zu der einen Nacht, als wir alle in die Küche gingen, um uns einen Imbiss zu holen. Es war dunkel und schaurig. Manche von uns waren aus irgendeinem Grund nervös.

Da sahen wir etwas, was aussah wie ein Alpollo, aber etwas schien fürchterlich falsch zu sein. Zum Beispiel war es geisterhaft weiß und seine Augen glühten in einem soliden Rot.

Es sah auch nicht nach der simplen, abgewinkelten Form eines Alpollo aus. Seine Seiten sahen zerfleddert aus, wie bei einem Geist und seine Zähne waren scharf und entsetzlich. Das schlimmste an ihm waren allerdings seine Hände.

Seine Hände waren skelettartig weiß, wie bei einem Kadaver und Sehnen und Fleisch hing von ihnen herab, obwohl sie nicht mit seinem Körper verbunden waren. Seine Hände sahen genauso aus wie die White Hand in dem Spiel – wenn ich mich recht erinnere -, allerdings waren sie um einiges realer als bloße Pixel.

Ich weiß nicht mehr genau, was als nächstes passierte. Ich bin mir sicher, meine Geschwister und ich schrien alle auf und rannten zurück auf unser Zimmer, wo wir den Rest der Nacht verbrachten. Wir gingen auch nicht mehr in der Nacht in die Küche, es sei denn, es war ein Erwachsener anwesend. Irgendwann kurz nach diesem Zwischenfall, fiel das Küchenlicht an der Decke auf mysteriöse Art und Weise nach unten. Es ging kaputt und zerschepperte auf den Fliesen. Es war nicht bloß eine Glühbirne, es war eine dieser fest fixierten Einbaulampen. Sie war sehr schwer und wenn irgendjemand unter ihr gestanden hätte, als sie gefallen war, hätte er sich schwer verletzt.

Irgendwann in unserem Leben, als wir älter wurden, hörten meine Brüder und Schwestern und ich auf zu glauben, dass wir Pokémon sehen und vergaßen sogar die imaginären, die wir als Kinder angeblich gesehen hatten.

Aber nun kann ich das eine nicht vergessen. Nach all diesen Jahren kann ich von jetzt an nur noch eins denken, wenn ich die White Hand sehe.

Die weiße Hand des Alpollo, das ich vor so langer Zeit gesehen hatte.

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Übersetzerin: Hikari17

Original: http://creepypasta.wikia.com/wiki/White_Haunter

April 8

Der Schrei einer Mutter

Geschrieben von „perilz“ auf F Yeah Pokemon Creepypasta.

Pokémon Snap ist einer dieser seltsamen Pokémon-Spinoffs. Entweder liebt man es oder man hasst es. Tatsächlich dachte ich, dass ich der einzige wäre, der es liebt, bevor es auf der Virtual Console verfügbar gemacht worden war. Ich konnte Stunden damit verbringen, dasselbe 5-Minuten-Level immer und immer wieder zu spielen. Aber ich wusste, dass ich ein komisches kleines Kind war und nichts besseres zu tun hatte als andere Leute, die versuchten in R/B/G in das Gras hinter Bills Haus zu kommen oder Missingno zu fangen oder nach draußen zu gehen und zu spüren, wie man zusammen schrumpelte, sodass ungenutztes Melanin protestierend aufschrie.

Was auch immer der Fall war, ich spielte das Spiel zu Tode. Zur Hölle, ich tu es immer noch. Es ist mein Spiel-Junk-Food. Wenn ich mich niedergeschlagen fühle, starte ich meine Wii und verbringe meine Zeit damit, hilflose Glumandas mit Äpfeln und Rauchbällen zu belästigen, bis ich mich besser fühle.

Und da ich soviel Zeit da reinsteckte, begann mich irgendwann etwas daran zu stören:

Warum waren da bloß 63 Pokémon?

Das erste Ding, über das die Spieler am meisten meckerten war, dass wenn sie ihren Snap-Dex vervollständigt hatten, es ungefähr 2/3 zu früh zu sein schien. Während ältere Spieler wohl eher eine Ahnung hatten, was für die Hardware schaffbar war, hatten die meisten von uns 12-jährigen Kinder erwartet, dass man Fotos von allen 150 Pokémon schießen könnte. Mew wäre bloß das Sahnehäubchen auf dem Kuchen gewesen.

Nachdem diese kleine Lebenslektion vorüber ist, realisiert man, dass die Entwickler ein Pokémon zu wenig in das Spiel programmiert haben, um die Flaggschiffnummer 64 zu erreichen. Das ist echt bizarr. Jedes Nintendo-64-Spiel, dass es konnte und sogar Spiele auf späteren Konsolen nutzten diese Nummer. Normalerweise in einer nostalgischen Art, aber manchmal als ein erheiterndes, abgestumpftes Easter Egg. Zum Beispiel hat eine Ausgabe von Nintendo Power mal ein wenig gerechnet. Beim Endbildschirm von Star Fox 64 wird Sgt. Pepper eine Rechnung gezeigt, auf der steht, wie viele Schiffe man niedergeschossen hat und hat herausgefunden, dass jedes gegnerische Schiff genau 64 Punkte wert war. Da die Firmen so weit gingen und eine Referenz machten, die erst nach Monaten gefunden wurde, wieso hat HAL nicht ein einfach zu findendes Pokémon wie Myrapla in das Spiel gequetscht oder so ähnlich?

Ich bin gezwungen zu glauben, dass da 64 Pokémon in dem Spiel sind, aber eines wurde aussortiert.

Da weisen ein paar Dinge drauf hin, wenn man sich die Zeit nimmt und drüber nachdenkt.

– Da ist ein großer Fokus auf Mew in dem Spiel. Es wird in der Titelszene gezeigt und taucht als das ultimative Ziel auf. Das ist verständlich, da es gerade erst als das geheime Pokémon veröffentlicht wurde, aber ist da nicht mehr dran? – Es stellt sich heraus, dass Mew zu finden die ultimative Herausforderung ist, da es sogar ein komplettes Level für sich bekommen hat. In diesem Level passiert nichts, außer, dass Mew immer und immer wieder vor einem erscheint, bis man den Ausgang erreicht. An diesem Punkt ruft es traurig und verschwindet. Ist es wirklich nur verspielt?

– Das Spiel wirkt unfertig. Dir wird gratuliert, da du ein solch seltenes Pokémon dokumentiert hast, nachdem du Mew fotografiert hast und die Credits werden gezeigt, aber es passiert nicht wirklich etwas. Man bekommt nichts als Extra, Professor Eich redet nie wieder darüber und der einzige wirkliche Einschlag ist, dass es die Spitze der Top-Score-List anführt (ich bin nicht der einzige, der Wochen damit verbracht hat, eine perfekte 10.000 zu bekommen, stimmt’s? Stimmt’s?). Es wirkt, als müsste da noch etwas sein, selbst wenn es nur ein Orden für den Snap-Dex sein sollte oder so ein „Gute-Arbeit“-Gewäsch.

– Dieses Detail erfordert ein wenig mehr Outsider-Wissen, aber HAL, die Hauptfirma dieses Spiels ist besser bekannt für ihre Arbeit an der Mother-Serie, die in den Vereinigten Staaten als Earthbound bekannt ist. Viele Leute haben die Ähnlichkeit zwischen Mewtu und Giegue, dem letzten Boss aus Mother (dem Vorgänger von Earthbound) bemerkt. Wenn man bedenkt, dass HAL eine Menge mit den Pokémon-Spielen zu schaffen hatte, kann man den Schluss ziehen, dass Mewtu entweder ein Tribut an Mother ist oder eine Ergänzung der Entwickler, die dafür keine Anerkennung bekamen.

Jetzt, wo wir all das wissen, ist es so schwer zu glauben, dass Mewtu in dem Spiel sein sollte?

Es ist nicht schwer sich vorzustellen, wie das ablaufen sollte. Mew ist nicht verspielt, wenn sie vor einem herum schwebt und sich nicht darum kümmert, wie oft man sie auch mit Ködern und Rauchbällen trifft. Sie fragt nach Hilfe. Darum klingt sie immer so traurig am Ende des Levels – da sollte wohl ein Trigger stattfinden, wo man ein neues Gebiet öffnen konnte – wahrscheinlich das Zinnober Labor oder die Geheime Höhle. Vielleicht wäre es etwas gewesen, was man in dem Level machen konnte, vielleicht wäre es aber auch ein zusätzlicher Dialog von Eich gewesen. Vielleicht hätte es auch etwas mit all diesen seltsamen, fehl am Platz wirkenden Maschinen aus dem Höhlenlevel zu tun gehabt. Was auch immer der Fall gewesen wäre, der Job wäre es gewesen, dass man das letzte Gebiet durchquert und ihren Sohn befreit – entweder von den Wissenschaftlern, die ihn misshandeln oder von seiner eigenen Isolation und Traurigkeit. Dann hätte das Spiel richtig geendet. Mit einem Konflikt, der gelöst worden war, anstatt eines vagen: „Du hast ein seltenes Pokémon gefunden, gratuliere.“, das ein wenig fehl am Platz wirkt, nachdem man alle drei Legendären Vögel fotografiert hatte.

Es ist nicht schwer herauszufinden, warum der letzte Teil des Spiels rausgenommen oder nie entwickelt worden war. Es könnten Probleme mit der Abgabefrist gewesen sein. Das Wiki bestätigt, dass dieses Spiel eigentlich für das 64DD gemacht werden sollte, aber es musste in eine andere Richtung gehen, weil sich das DD so schlecht verkaufte und das hatte die Entwickler sicher in Schwierigkeiten gebracht. Eine andere, ernüchterndere Erklärung wäre es, dass die Zensur dem einen Riegel vorgeschoben hatte, da es komplexer war als „wirf einen Apfel, Pikachu geht surfen“ in einem Spiel, in dem sie hofften, dass sie junge Spieler für die textlastigen GameBoy-Teile gewinnen würden. Vielleicht war es einfach zu komplex zu designen gewesen oder die Hardware stieß an ihre Grenzen. Wir werden es nie erfahren.

Was auch immer der Fall ist, ich kann heutzutage nicht mehr das letzte Level von Pokémon Snap spielen. Immer, wenn sich die Animation beim Ausgang abspielt, höre ich diesen traurigen, kleinen Ruf und weiß, dass es nur seinen Sohn finden will.

Ein Sohn, der für immer verloren ist.

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Übersetzerin: Hikari17

Original: http://creepypasta.wikia.com/wiki/Mother%27s_Cry